1.記住用戶的目標
用戶往往帶著目的訪問一個站點,每個鏈接,每次點擊都要合乎他們的經驗并且引導他們通向他們的目標。當傳輸你的頁面時,應該讓關鍵的導航鏈接首先裝載——萬一用戶想轉到網站其它的區域。模仿通常的用戶圖形界面往往可以增加可用性。
2. 記住網站的目的
網站設計應該反應商業或者客戶的需求,有效的傳播主要信息與促進品牌。然而網站的目標最好通過尊重用戶的習慣來達到,所以站點結構必須滿足用戶的需要,快速的將用戶引導至其目標而避免任何公司和區域行話。
3. 避免沒有必要的介紹
雖然介紹的動畫非常精彩,但是它們往往延誤了用戶訪問他們正在尋找的信息。應該經常提供給用戶一個忽略介紹的命令或者訪問你的主頁的選擇,當他們第二次訪問您的主頁時,對所有的用戶都應該忽略簡介動畫(使用客戶端的javascript來完成這個功能),然后在目標頁面提供返回到動畫頁面的選擇。
4. 提供合乎邏輯的導航與交互
保證用戶的導航: 顯示用戶訪問過的上一個地址和他即將訪問的下一個地址. 通過鏈接的不同顏色在用戶訪問后提醒他們訪問過的頁面.
提供用戶一個輕松跳出他們正在訪問的部分回到出發點的的鏈接.
明確說明每個鏈接的位置. 保證鏈接的結構和命名法的可視性,而不是隱藏它們直到用戶觸發了某個事件(比如鼠標移近).
確保按鈕定義了足夠好的反應區域.
利用Flash流的特性首先裝載主要的導航元素.
確保導航的后退按鈕. 為了做到這一點可以使用瀏覽器內置的前進和后退導航系統,將Flash影片邏輯的分成幾塊并置于獨立的HTML頁面中. 做為一種選擇, 為影片建立一個基于Flash的后退按鈕以便用戶可以利用它后退到一個包含上一個訪問頁面的場景或楨.
讓一些新手來訪問站點并同時完成用戶目標與站點目標. 甚至簡短的Macromedia Flash動畫都有可能阻擋用戶實現目標, 所以使用Macromedia Flash的帶寬模擬器(Bandwidth Profiler——譯者注)(在視圖菜單的測試影片模式下)來分析站點在不同帶寬模式下的性能.每次 重復測試影片哪怕是很小的改動. 確保站點的測試者從人口統計學上合乎站點的預定用戶—特別是預定用戶中有對站點的導航有不同級別的滿意程度.
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